《魔獸世界》吞噬宅男宅女青春
2009-04-27 09:12 來源:人民網 責編:任偉
【編者按;《魔獸世界》在某種程度上很像那個叫“年”的怪物,它的出現就代表著時間被無情的吞噬掉。所不同的是,“年”可以被鞭炮趕走,而《魔獸世界》則唯有等到它徹底沒落或因為代理轉移出現某種非游戲本身原因的致命問題而消失。但和“年”一樣,它消失之后依舊還會以新的面貌和名字出現,以網游之名吞噬宅男宅女的青春和活力】
【中華印刷包裝網】很少有一種游戲能夠讓數以百萬計的青年們為之沉迷4年,而游戲里的殘酷競爭和對升級的需求,讓無數青年最終變成了宅男宅女,而與世隔絕。《魔獸世界》改變了很多人的人生。特別是那些被魔獸世界制造出來的宅男宅女們,大多數都是在游戲中虛耗了青春,為了虛擬世界而不同程度的放棄了現實世界。
首當其沖的是人與人之間的交流。宅男宅女們對現實中的友誼需求因為《魔獸世界》里的人際關系而逐步被沖淡。特別是一些世界觀、人生觀還遠未成熟的青少年,由于被游戲吸引而“宅”,最終將自己的人際交往圈子全部定位在了《魔獸世界》之中。在游戲中的朋友甚至遠遠高過了現實中的好友。而也正如此,這些沉迷游戲的青少年,越來越不擅長或從來就沒有鍛煉過和人們在現實生活中正常的交往,因為游戲而孤僻、因為游戲而偏執,甚至因為游戲而鋌而走險之類的話題,時時見諸報端。這帶來了一種共性,即宅男宅女對現實交往渴求的降低和對虛擬友誼渴求的提高。而從更長遠的角度來看,對現實社會人際交往的普遍缺失,也使得這些宅男宅女越發禁不起社會的風浪,而反過來將“宅”變成了他們逃避現實的避風港。
而以魔獸為代表的網游還將那些宅男宅女拉向了另一個極端,即網癮依賴。筆者并不贊同某些專家提出的網癮精神病或網游弱智論的觀點,畢竟那過于極端,而缺乏公信力。但網癮問題卻不能回避。過分的依賴電腦,過分的游戲在“魔獸”之中,不僅僅會造成個人社會能力的下降,不僅僅對人的身心健康有著不同程度的影響,更主要的是因為游戲而導致了其中青春的浪費。玩家在《魔獸世界》中虛耗青春,無論是學習、生活、工作,都要給游戲讓路,兩點一線的生活模式和宅男宅女式的生活態度,都讓人的意志被游戲逐步消磨殆盡。正如很多人提到魔獸之時,總會念叨:“如今也不知是人玩魔獸,還是魔獸玩人!”
其實世界上的萬事萬物都是如此,過猶不及,宅男宅女的生活狀態并不值得羨慕,反而應該歸類于一種亞健康的生活模式,把人生最寶貴的時間交給了游戲,把人生最珍貴的青春鎖在“宅”中,這樣的生活有多大意義。反倒是那些給宅男宅女這樣的社會現象大唱贊歌,或標榜健康宅文化的鼓吹者,可以休矣!宅文化本身就是一種畸變,存在或是一種必然,但鼓吹則大可不必!
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