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Windows Phone7,從不一樣到酷

2010-03-18 00:00 來源:網絡轉載 責編:Quincy

摘要:
帶給我們視覺沖擊的并非只是為了追求“不一樣”而作的元素設計,它背后有邏輯支撐,比如滲入溢出就像上圖所示,通過不同界面之間的連續性在小屏幕上獲得更寬闊的體驗。

  【CPP114】訊:Zune HD 尤其是它的界面設計讓人耳目一新,它很酷,在 Apple 的陰影下你無法從其他同行者那里感受到這種獨辟蹊蹺露鋒芒的氣勢,也很難在微軟給人們的一貫的產品形象中體會到這種凝聚在刀尖的感覺;它很小,對于微軟來說是一個進即攻退不必守的產品,也不知道現在賣出了多少 Zune HD;它甚至很謙虛,在機子里除了可以看到很有愛的“For our Princess”,還可以在機子側面看到“hello from seattle”這句話,設想如果將這句話換成“Designed in Seattle”呢?……它是我們提出的“Be Cool,Be Small……”的一個好例子。

  將 Zune HD 上的界面設計延伸到 Windows Phone 7 上是眾望所歸,兩個操作視頻(1,2),看到第一眼的時候,會覺得太異樣了,尤其是和以前的 Windows Mobile 相比較,比如和2年前披露的 Windows Mobile 7 比較,和 Android 或者 Maemo 比較。很容易讓人聯系起 Wolff Olins(為倫敦2012奧運會、Aol.、NYC 做新品牌識別設計的公司,他們這些充滿爭議的設計讓我對品牌識別設計有了新的認識),因為 Windows Phone 7 有很強的視覺設計沖擊,在小屏幕上占據空間的大字體和空白處,溢出及滲入的視覺元素,大膽的塊面分割……雖然把它當作單純的平面設計看是顯得非常保守的,但這種應用在手機界面上的突破足以讓人激動。

  這些帶給我們視覺沖擊的并非只是為了追求“不一樣”而作的元素設計,它背后有邏輯支撐,比如滲入溢出就像上圖所示,通過不同界面之間的連續性在小屏幕上獲得更寬闊的體驗。Albert Shum,微軟“移動體驗設計”的主管,此前在 Nike 做了12年的設計工作,在接受采訪時說到,Windows Phone 7 界面設計的目標是讓用戶和 Windows 智能手機在情感上(emotion) 連接在一起,讓其更具個性化。

  起始界面叫做“Start Experience”:

  iPhone 的起始頁面是圖片網格排列式,或許我們可以稱之為正統的,短信、日歷、照片、地圖、自定義的應用等都給了直接的入口,短信郵件之類會有氣泡提示。原版 Android 也是類似以圖標排列為主,只不過并不是像九宮格那樣1234地排列,留空或許為了讓觸摸操作更放心,除此之外還多了搜索。Maemo 則是將圖標放大成了 widgets ,排列也非正規。上圖所示的 Motorola CLIQ 是基于 Android 的一個新界面設計 MOTOBLUR ,Nokia N97 則是 Symbian,兩者看上去和 Windows Phone 7 相似,因為不再是圖標的排列,但它們的框架仍很傳統,只不過綜合了圖標和 widgets,而且信息量很繁雜。

  Windows Phone 7 不再使用圖標概念,讓我們跟“圓角、陰影、漸變、光澤”說拜拜吧。它們被稱為“live tiles”(實時塊),與在線數據相連實時更新。WP7 與其他不同的是,它不再訴諸于功能而是內容,我們以前說過人們已經從工具的消費轉向內容的消費,再看看那些熱門的創新應用,比如Flickr,Youtube,Twitter 對于用戶來說無一不是把內容放在前臺。WP7 將這些內容集成為一個個中繼(Hubs),隨時可以在起始頁看到內容更新,進入則可詳細了解。

  不一樣

  自 iPhone 公布以來,智能手機已經發生了很大的變化,后來者必須面對 “iPhone 的存在”這個巨大的現實,無論本意是怎樣是順著 iPhone 還是遠離 iPhone,那么“不一樣”這一點就變得非常重要,我們在 Windows Phone 7 的主頁上看到的第一句話就是,“一部不一樣的手機”。

  iPhone 就在那里,人們也不會滿足于一個產品,所以要做出“不一樣”看上去是一件不是太難的事。Google 有著非常強大的應用研發能力,在 Android 上我們能夠不斷看到在 iPhone 在它的 App Store 中不能獲取的應用,iPhone 上的 Maps 就是和 Google 合作開發的,而 iPhone 上的 MobileMe 鮮有人一直提起,所以 Android 可以在功能層面上去追求“不一樣”。 如果無法在功能開發上去面對 iPhone,那么在設計上也是很容易的,就像 iPhone 的圖標很大,那么 Android 2.1 就可以將圖標做的小一點,并且平面化一點,少一些光澤立體感材質感。iPhone 的交互界面偏向功能主義,那么 Palm Pre 可以在視覺上作區分,比如卡片式的。……就像“人家做的是方的,你就做個圓的唄”。

  人們會很容易被這種“不一樣”,甚至是一個很小的細節設計所吸引,從而對這個產品建立起獨特的印象,比如 WP7 上進入起始頁面時左上角的指示箭頭從“實時塊”后方走向前臺的小動畫就很能吸引人,包括界面中的動畫效果,因它能夠豐富視覺。iPhone 已經上市也已快三年,而它的界面并沒有發生大的變化,也許人們不會說厭倦了,但是新鮮感已經喪失,此時如果能提供突破性的新界面設計,用戶將會投注更多的注意力。而智能手機的界面設計從理論上說“iPhone 模式是唯一的”或者“iPhone 模式是最好的”是不成立的,對于后繼者選擇順著 iPhone 的路子進行還是遠離 iPhone 的路子,關系到機會和風險的權衡。

  WP7 的界面是后繼者之中最具獨特性的,最遠離 iPhone 的,也就是最容易從中顯現而出的。如果對比 WP7 和 iPhone,你會覺得那個更“藝術”呢?大眾通常“藝術”這個詞是與 Apple 相連的。WP7 不只是獨特,而且還很“過分”,比如將字體放到如此之大,難道就因為一部《Helvetica》紀錄片人們就更喜歡字體了?還有不加修飾,不加 Polish 的直白頁面設計……

  “不一樣”并不簡單

  無論怎樣的設計,改良的還是革命性的,都是在權衡之下產生的。

  看著 WP7 的起始頁或者其他頁面,會覺得“這浪費了多少的空間啊”,而且手機的小屏幕是寸土寸金,為了追求這個“不一樣”有必要嗎?“必要”通常是我們在考慮“可以不可以”之后必須面對的一個問題,“不一樣”的新鮮感是否可以持續從而轉化為一種可持久的體驗。撇開圖標撇開按鈕的界面怎樣讓人們知道操作,強調視覺化的設計怎樣讓信息有效的傳達……這是是需要對內比如功能所要作的權衡和協調。

  WP7 起始頁引入了“live tiles”,很好了協調了因為追求“不一樣”的視覺體驗而留出空白帶來的功能上的問題,是否有新的信息、電話或者有新的狀態更新,可以掃一眼就看到,從現在的設計看,這些“live tiles”的一些動畫還有點單調煩悶,比如頭像一上一下,如果喜歡這樣帶有點低技電子風格的到無所謂。

  更重要的是需要和外部的協調,那就是用戶。用戶能夠和創造者一樣喜歡里面的創新設計嗎?有時創造者會陷入自己的創新死胡同,自己看是怎樣都好,但是用戶不領情,有時用戶在初次見到比如媒體介紹的時候都會很喜歡,但最后會被現實澆滅。

  這類進入創造者自我的創新死胡同的例子很多,比如 Google Wave,另外微軟的 Courier 數字日記本看上去也是類似,人們都會贊嘆其創新,但很難預計這種創新進入現實進入大眾的情形,比如將書本或者日記本的概念應用的平板電腦是一個創新,而且一些很炫的花樣細節設計很容易鼓動人,比如 Palm Pre 從屏幕下方朝上拖的操作,但是日;竽兀瑸槭裁匆央娔X做成書呢?當然,如果只是一個并非針對大眾產品就另當別論了。

  在這一點做的最好的就是 Apple,我們在UNIVERSAL/普遍一文中也說到過,UNIVERSAL 有時我們可以稱之為“標準的”,在那篇文章中我們用 iPhone 的解鎖設計來說明,即是說如果 iPhone 當時不采用這個設計,必定會被后來者設計而出,即 inevitable 必然的不可避免的,所以 UNIVERSAL 可以稱是面向大眾最佳的最直接并且必然的設計,既然是最佳那不就是“唯一”嗎?在這的“唯一”是這里一貫說的“其中唯一”,那么就看怎么定義這個“其中”。形象一點,我們可以將創造和使用(創造者和用戶)視為兩個點,而這兩個點是呈入星云或者電子云一樣的混沌狀的,但是如果我們以宏觀的角度來看,那么這兩個點是凝聚的點,那么從 A 到 B 最直接的就是直線,Apple 的設計就是走這一條直線,那么規范這條直線的就是關系的內在邏輯,在這里可以包括產品的功能、人機交互的原則、信息傳達的原理等等,所以,iPhone 的設計看上去是具有標準氣息的,網上有很多文章分析為什么 iPhone 的設計最好,比如同一頁面不會出現兩個相同功能的操作等等,比如這一篇 Edward Tufte 的分析。這一點我們可以在幾乎所有的產品類別中看到,這也就是為什么我們身邊總是有“標準的”“唯一的”東西,因為我們處在同一個“其中”之中。

  但是,條條馬路通羅馬,從 A 到 B 不只是一條路,而且這個關系體是混沌的,也就是說其中的“唯一”是基于不同的視角的,當我們處在不同的“其中”之中的時候,就可以出現不同的“唯一”。所以,如果將自己納入到 iPhone 的那個視角中,那么追求“不一樣”的結果將是圍繞著 iPhone 的那條直線獲取曲線路徑的。那么要去的自己的“唯一”,就需要建立另外一個視角,在自己的視角中去找到那條直線。

  WP7 的“不一樣”有它的一些基礎,比如上面說的內容來代替功能,最重要的是將 people 獨立出來,整合進其他應用之中的信息,而 Android 雖然也強調聯系人的信息整合,但是它還是叫“聯系人”。

  我們說可以去找各自視角中的“唯一”,但是有些邏輯是重合而統一的,比如人機的原則,以及受制于更大范圍的比如科技生產力等的制約,面向同一個消費群體也會是重合的,那么所以 WP7 和 iPhone 仍然可以比較,只不過各自的訴求不同。我們可以將 iPhone 比作是“正道”,而 WP7 則是“邪道”。如果我們以正邪之分來看其他產品,發現絕大部分的產品都是“正道”在先在引領江湖并加強自己的標準地位,而“邪道”則是補充和豐富選擇以及去細分市場,也有從“邪道”轉為“正道”的,Apple 就是,在 iPod 興起之前,尤其是我們以前說的“浪漫主義”時代,諸如第一代 iMac 和 iBook 時期,它更多的是和“時尚”聯系在一起,而現在人們都以為用 Mac 才 Geek。

  在 iPhone 存在的前提下,WP7 找到了一條它自己很好的路徑,即找到了它的“不一樣”。只是“不一樣”是不夠的,還需要酷。

  cool,酷

  在人們的潛意識中,會將酷和“耍 Pose” 聯系起來,也就是不夠“正道”。“耍 Pose”確實很重要,因為它能夠很好的將“不一樣”給傳達出來,尤其是在人們普遍認同并贊揚已存在的“正道”擁有者的時候,比如 WP7 誕生已經有了 iPhone 等。那么 WP7 靠什么來“耍 Pose”?,比如它的視覺設計部分,一些離經叛道的刻意作為,比如大字體,留空白,滲入溢出,全景式的界面等。如果本來是一個老實人而來“耍 Pose”,那么人們會討厭這種裝腔作勢,只有發自內心的自由舒暢的表達才可以將“酷”展現給大眾,WP7 一方面從自身邏輯上有支撐,另一方面執行的徹底和出色讓這種“酷”很自然的流露出來,即我們通常說的自內而外的“酷”。

  以及不能忘記的一點是,Windows Phone 7 是微軟的一個手機操作系統,需要應用到廣大合作廠商的產品上去,那么這種“酷”以及具體的設計具體的理念是否以及怎樣能拓廣呢?能否以及怎樣大眾化普遍化?

  作為姍姍來遲者,“酷”只是開始,但不足夠,它需要在和大眾交流中完整并凝聚自己,將進入的世界綜合著理性和感性,在若即若離的假設與未來關系中找到自己的位置。WP7 將在假期發售,至于哪個假期未看到有定論的,希望到時可以看到更加完善的 Windows Phone 7。

  Windows Phone 7,從“不一樣”到“酷”。


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