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2011-02-18 09:06 來源:??????????? 責編:???
- 摘要:
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我們在拿到印刷品時,經常會很失望,因為我們經常會發現自已的設計理念沒有被很好地的體現,或者某些顏色沒有被印刷得恰到好處,所以導致自己的設計有些偏差。如何讓我們設計意念被印刷更好地實現呢?這就是以下要談到的問題了。
我認為要使印刷為設計服務必須要做到以下幾點:一是設計者應具備一定的印前知識;二是印前的準備工作;三是緊密的配合和溝通。這樣才可以在設計中天馬行空,計算機技術的發展也支持了在電腦屏幕上的實現。但印刷公司由于設備、工藝技術和溝通理解等方面存在一定的限制,以及設計者對印刷知識的缺乏等原因都使設計和印刷不能很好吻合,導致印刷出的作品不盡人意,所以在印刷作品最后出爐時就要要求設計公司給予相應的配合,設計者對印刷知識的了解,才能確保設計意念暢通無阻的被更好地實現。
1.設計者應具備的印前知識
、偃绻O計者的印刷品采用了跨頁設計,那就意味著一個頁面上的文字或圖像會橫跨到下一個書帖上,這個時候,最好先確定輸紙導軌和叼紙牙在你印刷的工廠里的位置,然后盡可能地把材料放置在離那個區域比較近的地方;另外,盡量不要把一個文字拆分到兩個書帖上去印刷,這樣很容易出錯。
、谑冀K保證你的出血位(一般為3mm,但隨著技術的發展有些印刷廠已經<3mm了,因此這些為了節省開支也需要設計者和印刷廠緊密的溝通)。任何超過裁切線的圖像,必須在裁切線外留出一定的余量,以便人們在修整裁切時對微量的對版不準進行校正,這個余量就叫出血。因此,在對一堆頁面進行裁切的時候,適當地增加出血量能夠提高整個活件的裁切質量。
③對于發送出的印刷文件需要進行模切加工,就要把模切線儲存在一個單獨的圖層里或電話聯系作以說明,以確保印刷部分同模切線區分開。
④對紙張的選擇。紙張有各種類型和規格,必須選擇與作品合適的,例如:有些紙可能太厚了,不能進行多次折頁;有些紙可能不適合進行UV涂布,有些紙可能需要很多天才能徹底干燥,而有些紙則只能進行水性涂布,否則就會被裝訂設備損壞。這些因素,設計者都最好能給予考慮。
、莓斈氵處于構思階段時,就應該跟裝訂廠取得聯系,讓他們知道你在想什么。他們不但能幫你實現自己的目標,而且還能為你提出很多節約成本的建議。
⑥文件確定為最后稿時,必須刪除在Photoshop中創建的不必要的路徑。因為在圖像中保留一些不必要的路徑,RIP時很麻煩。
⑦設計者偶爾會使用MacromediaFontographer軟件對字體作修改。雖然他們送來新的,修改過的字體,但是ATM常常不能把它作為有效的字體文件來識別。這時就需要做字體替換,有時候只能替換成別的字體。對于設計者來說,修改的字體大部分是標題字,因此在插圖軟件中要設置標題字,最好是在設計定稿后把字體轉成路徑,然后把字置入到春秋排版軟件中,這樣字體變成了一個矢量文件,字體文件就不再需要了,也減少了錯誤的出現。
、嘣O計者在定稿后,在傳輸作品時要注意:在文件中是否包含圖片。設計者在排版軟件中置入已鏈接的圖片,但是在送到輸出中心時,忘記了將文件中置入的圖片一起送到輸出中心,因此在輸出時,不是圖片錯,就是得到一個低分辨率的圖片。或者設計者根本就沒有將圖片進行鏈接,如財務公司制作的文件,這些文件中的圖片往往是從MicrosoftPowerPoint或Excel中拷貝剪貼到文件中的,這時排版文件只包含一個WMF文件。當圖片在輸出處理時,不是線條寬度出錯,就是偏色。因此在AdobeIllustrator或另一些合適的插圖軟件中重新創建插圖,不要通過抓取或者通過剪貼的方法置入到Illustrator中,最好的辦法是先勾邊,然后以EPS文件輸出,最好再置入到Illustrator中。
⑨設計者在Photoshop中的分辨率對圖像的影響,分辨率小勢必影響印刷的質量,分辨率太大又會影響電腦操作的運行速度,圖像分辨率應是印刷網線數的2倍,低于2倍不能達到印刷質量要求,高于2倍則浪費。舉例來說,如印刷品選用175線,則圖像分辨率應選用175×2=350dpi。圖像縮放比例最好不要超過20%。如果有專色印刷,我們就應建立專色通道,并要十分注意壓疊印方式。只用恰當的分辨率,用最小的內存來保障最佳的印刷品質量何樂而不為呢!
、釸GB圖必須轉為CMYK,避免出現顏色不準甚至多色變成灰色等現象。RGB一般應用在設計中或彩噴中,而CMYK應用在印刷品中.所以你在制作印刷品的過程中也要注意一下,因為在從RGB到CMYK的轉換過程中顏色也會變得暗淡一些。
注意蘋果(MAC)存檔過程,注意PC與蘋果(MAC)兼容格式。設計者本身也要為后期印刷作出相應的配合,當設計者在了解基本的印刷知識之后,如再了解一些印刷工藝:如UV,燙金,燙銀,鐳射等效果,那將會為你的作品起到畫龍點睛的作用了!
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