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Photoshop通道在圖像編輯中的應用

2006-05-04 08:56 來源:hc360 責編:中華印刷包裝網

  在色彩校正及圖像修復時,經常涉及到通道概念。但我們沒有多談通道的其它功用,通道看上去只是管理RGB或CMYK等彩色圖像色彩信息的一種方式。例如我們可以用綠色通道去替換藍色通道,以修復圖像的雜質。

  但通道的用處并非僅僅用來管理彩色圖像的色彩信息。它還有一個更重要的概念,那就是,通道是保存和編輯選擇域的地方。除了象RGB這樣的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,這些通道,其本身不會影響圖像的效果,但它是紀錄對圖像某些部分選擇的一種方式。在這些附加的通道中,黑色表示不選擇,白色表示完全選擇,中間調的灰色表示對圖像的相對位置作50%的選擇,而偏暗的選擇更少,偏亮的則選擇更多些。所以如果你新增一個通道,然后在上面進行從左向右的過渡填充,左邊是黑色,右邊是白色,那么,這個通道可以為你產生對圖像的一種過度式選擇域,圖像左邊開始時什么都不選,隨著漸漸向右,選擇程度越來越大,直到最右邊是全選。用這樣的選擇域復制的圖像,粘貼到其它畫面中,則內容恰好是反過來,從右到左逐漸消失。

   
  甚至可以將一個圖像粘貼進某個通道,那么這張圖像的黑白調子的變化將產生一種選擇方式。我的例子是在綠草地上出現一個字符,方法是,先要一個新通道,將字符寫好后再作一些變形,主要用Edit>Transform>Skew命令。執行Image>Adjust>Invert反轉通道并作適量的虛化,再用Emboss濾鏡將其浮雕化。當需要保留某個通道的時候,我用將通道拉到“新建通道”按鈕上的方法,對其進行復制,然后繼續編輯。到現在我已留了三個通道。接下來,再復制一個浮雕通道,并反轉。  
   
  仔細比較這兩個浮雕通道,除了大面積的中間調灰色以外,只剩下與字符相關的少量更深或更亮的區域,并且,因為我對其中一個進行了反轉,所以他們的調子正好相反,而中間調灰色沒有變化,這一點很重要,F在,我最關心的是較亮的部分,因為我將用這些區域產生需要的選擇域。但大面積的灰色首先必須轉變成黑色,否則這些區域代表了幾乎50%的選擇。打開Levels控制界面,右側有三個滴管,雙擊第一個滴管,會打開顏色選擇窗口,選黑色,確定后回到Levels界面,這時用這個滴管去點一下通道中的灰色部分,則大面階的灰色變成黑色了,只剩下那些亮區。對反轉了的浮雕化通道也這么作。結果如圖例中最后的兩個通道。  

  完成這些部分后,你就可以利用它們對圖像進行選擇了,再說一遍,這時圖像尚未有任何變化,附加通道是編輯選擇域的地方,它并不會主動改變圖像本身。  

  兩個通道的白色區域正好相對,如果我讓一個通道的白色區域所對應的圖像部分變暗,而讓另一個對應部分變亮,草地就有了凹凸感。方法很簡單,點擊需要的通道,再點擊通道控制版下面最左邊畫著虛線圓的按鈕,這個通道的選擇將出現在圖像上,小螞蟻們來回跑著;氐揭庉嫷膱D像層,用Curves命令調整圖像的調子。同樣的方法,對另一個通道的選擇域調整,但如果剛才是往亮調,則現在反過來,往暗調。這樣,你就看到本例剛開始的那張圖了。  

  只是舉了個例子,說明通道可以編輯選擇域。而對選擇域的具體利用,完全在你的高興了。  

  稱過南瓜后,我需要將重量用“鋼印”打在上面。這一次,文字是正對讀者的,為了表現它是凹下去的,我假設光線來自左上方。所以凹邊的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。為了增加真實感,這次我把整個凹下的部分,也就是字體本身,也稍微調暗了些。這很簡單,將開始時的字體輪廓選中,然后執行Select >Modif> Contract命令,在彈出的對話框中輸入3個像素值,確定后,選擇的輪廓將縮小三個像素的邊緣。這是為了躲開凹下的明暗邊界。然后用Select>Feather給選擇域3到5個羽化值,F在可以將其調暗些了,我用Curves調的。

  這是通道的另一個用法,在Filter>Render>Lighting Effects濾鏡中,你可以在Texture Channel選項中選擇已經建好的通道,燈光將模擬凹凸效果。調節最下面的Height值,可以控制凹凸的程度。

 


  燈光用橢圓表示,你可以調整橢圓,越接近正圓,燈光越明亮。另外,也可以多用幾盞燈,將預覽窗口下面的燈泡拖到預覽窗口里,就增加了一盞燈,旋轉橢圓,可以控制光照的方向。還有,光的顏色也可以選擇。如果你對自己設置的燈光效果感到滿意,那就將它保存起來。Photoshop已經保存了幾個設置,你可以調出來看看效果,并比較一下彼此之間的差別。這種方法簡單好用,但可發揮性較差,你基本上得聽它的擺布,愿意嗎?  

  用這個濾鏡時,沒必要選擇我剛才處理的最后兩個通道來進行打光,我只是用了一開始的通道。通道的編輯較為簡單,我將字符稍微虛化,當然還將它反轉了,不過如果不反轉,會是什么效果?當然效果也是相反的。 
這一性能一般是用來制作整圖的底紋凹凸效果的。例如,如果你有一幅粗糙麻袋片的照片,那就可以先將其制作成無縫貼圖,然后,當要對某一幅圖像應用光照效果時,將這個無縫貼圖填充進新增通道內,調節好亮度及虛化度(一般虛化些為好),然后就可以用這個通道給圖像整幅打光了。完成后的作品,有些象印在麻袋片上的樣子,很好玩,但不見得有用。  

  順便說一句,在Photoshop的Presets\Textures目錄里,有一些隨程序附送的無縫黑白底紋,制作得頗為精致,你可以將其填充進通道內試試。  

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