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美國地區4月移動游戲人均收入超12美元

2013-05-20 10:08 來源:騰訊 責編:錢瑩

摘要:
市場研究公司Superdata近日發布了其對美國數字游戲市場的四月調研報告。報告顯示,盡管用戶在移動游戲上的整體消費出現了輕微的下滑,但是移動游戲在每個用戶身上所獲得的平均收入卻上升了,并且首次突破了12美元的大關。
  【CPP114】訊:市場研究公司Superdata近日發布了其對美國數字游戲市場的四月調研報告。報告顯示,盡管用戶在移動游戲上的整體消費出現了輕微的下滑,但是移動游戲在每個用戶身上所獲得的平均收入卻上升了,并且首次突破了12美元的大關。
 
  帶動平均用戶收入增加的領銜移動游戲包括有Mobage出品的《漫威:戰爭英雄》(Marvel: War of Heroes)——這部作品位居四月份熱賣游戲的前三甲,以及King公司出品的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)——這部作品擠掉了另一熱賣游戲《部落戰爭》(Clash of Clans)而進入前三。
 
  在數字游戲領域中另外一個銷售得到推動提升的就是免費的大型多人在線網絡游戲,免費網絡游戲在美國的用戶基礎現在已經增加到略低于4600萬人的水平。這意味著,每一位用戶支付的平均收入將略有下降。Superdate公司表示,類似華納兄弟與Turbine所出品的《無限危機》(Infinite Crisis)與OGPlanet所出品的《獵犬:動物世界大戰》(Gundog: Animal World War)這樣的游戲將會在近期刺激免費大型多人在線網絡游戲市場出現更多的增長。
 
  不足為奇的是,社交游戲范疇與付費大型多人在線網絡游戲范疇的收入則同時都遭遇了下滑。社交游戲流失掉了大約270萬的月活躍用戶,而美國的訂閱收費大型多人在線網絡游戲市場則在過去的三個月中,減少了超過89.6萬人的訂閱收費用戶。
 
  總而言之,四月份的美國數字游戲市場的收入比前一個月萎縮了大約5個百分點,最終實現了8.32億美元的收入。“隨著我們進入到這一個主機周期的尾聲,各種各樣的下一代主機競爭者都相繼公諸于眾,所有的游戲銷售表現都在減速放緩。由于受到主機生命周期的影響較小,PC平臺的下載游戲內容成為這個月中的唯一一個例外,出現了接近9個百分點的月增長速率,并最終實現了1.36億美元的銷售收入。”Superdata點評說。
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