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沒想到!花花綠綠的攀巖墻巖點用3D打印更合適

2017-08-24 17:49 來源:網絡 責編: S9

摘要:
攀巖運動是一項非常具有挑戰性、觀賞性與趣味性的極限運動。隨著目前攀巖館數量的不斷增加,攀巖新手們接觸攀巖運動的機會也越來越多。


    攀巖路線的設計


    SCARPA運動員兼美國攀巖協會(USAC)四級運動抱石攀巖路線設計師:JoelZerr指出,攀巖路線的設計是一門科學。Joel現在是科多拉多TheSpot抱石館的路線設計師,同時也是無數攀巖館和國際性比賽的路線設計顧問。他認為設計攀巖路線要遵循以下標準:


    1.選擇合適的巖點


    巖點的選擇是設計路線難度的關鍵。根據路線的分級,可以分為舒適型和粗獷型。


    2.新穎的動作


    設計路線并不是每次都重復相同的想法。如果你直接在一個手點下方放個腳點,那么攀巖就像爬樓梯一般。你可以設計不同的巖點,促使攀巖者做出其他動作,比如腳點往外一些好讓攀巖者用不同的方式發力,或者直接不放腳點迫使攀巖者用腳跟鉤掛或腳尖鉤掛。新穎的動作設計使得室內攀巖更有趣。(看上去不起眼的路線設計實際大有學問)


    3.外觀好看


    在現代攀巖館中,美學比我們想象得更重要。經觀察,攀巖者們通常會不經意地逃避那些不美觀的路線!耙呀浛炷ス獾膸r點你肯定不想用,它們真的不好看。新設計的巖點更有創意并更有視覺沖擊力。在我的巖館里我一般用膠帶標注每條路線,但有時我會想辦法用同樣的顏色巖點去創作同一條路線,因為更好看”。外觀是設計優質路線的一大要素,不管是比賽還是商用。


    4.引導攀巖者


    如果一切進展順利,動作也計算到位,攀巖者一般就不會用太多時間去思考如何完成攀巖。攀巖就像解迷,一部分需要細心思考,另一部分自然而獲。兩者結合才能讓攀巖者在登頂后感到無比興奮與激動。


    5.預攀


    “你要預攀自己設計的路線。作為設計師,你會不停地預估。很多時候,你會不停地想象某個特定的位置需要怎樣的動作,但直到你親自嘗試才會真正了解完成的難度。不管攀巖實力如何,如果不預攀,就無法真正了解自己設計的路線。有時一個微調就能大大改變一條路線的質量”。


    在日常訓練或競技表演中,一般都是用人工仿制的墻壁及巖點。目前市場上人工仿制的巖點多是由樹脂或PE塑料材料制作。這種材料制作的巖點憑借其輕巧、造型多樣的特性而被廣泛使用。但其存在的弊端也越來越明顯:雖然巖點的表面觸摸感會模仿真實巖石表面的觸摸感,但是與真實巖石觸感仍會存在一定差異,從而影響運動員及攀巖愛好者的攀爬效果。

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